마인크래프트/아이템/구성 요소

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1. 개요
2. 모든 상위 태그
2.1. count
2.2. id
2.3. Slot
2.4. components
3. 모든 아이템
3.1. minecraft:attribute_modifiers
3.2. minecraft:can_break
3.3. minecraft:custom_data
3.4. minecraft:custom_model_data
3.5. minecraft:custom_name
3.6. minecraft:enchantment_glint_override
3.7. minecraft:enchantments
3.8. minecraft:fire_resistant
3.9. minecraft:food
3.10. minecraft:hide_tooltip
3.11. minecraft:item_name
3.12. minecraft:lore
3.13. minecraft:max_stack_size
3.14. minecraft:rarity
3.15. minecraft:repair_cost
3.16. minecraft:tool
4. 내구도가 있는 모든 아이템
4.1. minecraft:damage
4.2. minecraft:max_damage
4.3. minecraft:unbreakable
4.4. 갑옷 전용
4.4.1. minecraft:trim
4.5. 쇠뇌 전용
4.5.1. minecraft:charged_projectiles
5. 모든 블록
5.1. minecraft:block_entity_data
5.2. minecraft:block_state
5.3. minecraft:can_place_on
5.4. minecraft:lock
5.5. 벌통 전용
5.5.1. minecraft:bees
5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용
5.6.1. minecraft:container_loot
5.6.2. minecraft:container
6. 일부 아이템
6.1. minecraft:hide_additional_tooltip
7. 현수막 전용
7.1. minecraft:banner_patterns
8. 양동이 전용
8.1. minecraft:bucket_entity_data
9. 꾸러미 전용
9.1. minecraft:bundle_contents
10. 디버그 막대기 전용
10.1. minecraft:debug_stick_state
11. 염색이 가능한 아이템 전용
11.1. minecraft:dyed_color
12. 생성 알 전용
12.1. minecraft:entity_data
13. 폭죽 탄약 전용
13.1. minecraft:firework_explosion
14. 폭죽 전용
14.1. minecraft:fireworks
15. 염소 뿔 전용
15.1. minecraft:instrument
16. 나침반 전용
16.1. minecraft:lodestone_tracker
17. 지도 전용
17.1. minecraft:map_color
17.2. minecraft:map_decorations
17.3. minecraft:map_id
18. 불길한 병 전용
18.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier
19. 도자기 전용
19.1. minecraft:pot_decorations
20. 물약 전용
20.1. minecraft:potion_contents
21. 플레이어 머리 전용
21.1. minecraft:note_block_sound
21.2. minecraft:profile
22. 지식의 책 전용
22.1. minecraft:recipes
23. 마법이 부여된 책 전용
23.1. minecraft:stored_enchantments
24. 수상한 스튜 전용
24.1. minecraft:suspicious_stew_effects
25. 책과 깃펜 전용
25.1. minecraft:writable_book_content
26. 쓰여진 책 전용
26.1. minecraft:written_book_content
27. 내부적으로만 쓰이는 components
27.1. minecraft:creative_slot_lock
27.2. minecraft:map_post_processing
28. 임시로 추가된 components
28.1. minecraft:clicks
28.2. minecraft:hovered
28.3. minecraft:views



1. 개요[편집]


아이템 관련 components이다. 아이템을 들고 /data get entity @s SelectedItem 명령어를 사용하면 들고 있는 아이템의 정보를 확인이 가능하다.

NBT를 구성요소로 변경하는 사이트가 있다. 참고바람


2. 모든 상위 태그[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
모든 상위 태그
* count <
>
* Slot <
>
* id <
>
* components <
>

2.1. count[편집]


count
{count:값}
기능아이템 갯수
사용 대상아이템
기본값1
관련 NBT 태그-
유형
아이템의 갯수를 정한다. 최대 max_stack_size의 값까지 가능하며. 0개 이하이면 공기(=아이템 제거)로 처리되어 아이템이 삭제된다.


2.2. id[편집]


id
{id:"문자열"}
기능아이템 ID
사용 대상아이템
기본값minecraft:air
관련 NBT 태그-
유형
아이템 ID를 정한다. 아이템 ID는 F3+H를 눌러 확인할 수 있다.


2.3. Slot[편집]


Slot
{Slot:값b}
기능아이템 슬롯 위치
사용 대상인벤토리에 있는 모든 아이템
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


2.4. components[편집]


components
{components:{추가_문장}}
기능아이템 세부 정보
사용 대상아이템
기본값(아이템마다 다름)
관련 NBT 태그-
유형

아이템 세부 정보를 정한다. 아래 서술된 모든 구성 요소는 이 components의 하위 NBT이다.


3. 모든 아이템[편집]


아이템 구성 요소를 지정할때 아이템은 다음 명령어와 같이 지정한다. 예: give @p 아이템_이름[이름1=값1,이름2=값2, ...]


3.1. minecraft:attribute_modifiers[편집]


minecraft:attribute_modifiers
[minecraft:attribute_modifiers={show_in_tooltip:값b,modifiers:[{추가 문장},{추가 문장 2}, ...]}]
기능아이템에 속성을 부여한다.
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
아이템을 착용 및 보유하고 있는 개체의 속성에 영향을 주는 수정자를 부여한다.

파일:nbtFileIcon.svg
attribute_modifiers Components
* "minecraft:attribute_modifiers" <
>
* modifiers <
> - 속성의 정보.
* (하나당 속성) <
>
* type <
> - 속성 ID.
* name <
> - 속성 이름.
* slot <
> - 이 수정자가 적용되려면 어느 슬롯에 넣어야할지 결정한다. any, hand, armor, mainhand, offhand, head, chest, legs, feet 중 하나.
* operation <
> - 이 수정자의 계산 방식. add_value(덧셈), add_multiplied_base(기본값 기준 곱셈), add_multiplied_total(곱연산) 중 하나.
* amount <
> - 값.
* uuid <
> - UUID. 아무 값이나 넣어도 상관 없지만, 이 사이트에서 정하는 것이 좋다.
* show_in_tooltip < > - 속성 수정자의 툴팁을 보여줄지 여부. false면 숨긴다. 기본값은 true.


3.2. minecraft:can_break[편집]


minecraft:can_break
[minecraft:can_break={show_in_tooltip:값b,blocks:["블록_ID_1","블록_ID_2", ...]}]
기능모험 모드에서도 부술 수 있는 블록을 지정한다.
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소minecraft:can_place_on
유형
해당 아이템이 모험 모드에서도 부술 수 있는 블록을 지정한다.

파일:nbtFileIcon.svg
can_break Components
* "minecraft:can_break" < >
* blocks < > - 상호 작용이 가능한 블록 ID.
* "블록 1"
* "블록 2"
* ...
* show_in_tooltip < > - 상호 작용이 가능한 블록 ID의 툴팁을 보여줄지 여부. false면 숨긴다. 기본값은 true.


3.3. minecraft:custom_data[편집]


minecraft:custom_data
[minecraft:custom_data={사용자_지정}]
기능데이터 저장
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
이 아이템의 데이터를 저장한다.

예시: give @p minecraft:stone[minecraft:custom_data={NamuByte:1b, NamuShort:32767s, NamuInt:2147483647, NamuLong:673l, NamuFloat:1.01f, NamuDouble:10.01d, NamuString:"나무위키"}]
파일:nbtFileIcon.svg
custom_data Components
* "minecraft:custom_data" < >
* 사용자_지정 < > - 사용자 지정


3.4. minecraft:custom_model_data[편집]


minecraft:custom_model_data
[minecraft:custom_model_data=값]
기능아이템이 사용하는 모델을 정한다.
사용 대상아이템
기본값0
관련 구성 요소-
유형


3.5. minecraft:custom_name[편집]


minecraft:custom_name
[minecraft:custom_name="이름"]
기능모루로 변경한 아이템 이름.
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소item_name, lore
유형
아이템의 이름을 정한다. JSON 형식으로 써야한다. 모루를 사용한 판정이므로 이름에 기울림꼴이 있다. 아이템이 기울림꼴 되는것을 원하지 않는다면 item_name를 사용한다.


3.6. minecraft:enchantment_glint_override[편집]


minecraft:enchantment_glint_override
[minecraft:enchantment_glint_override=값]
기능마법 부여의 반짝임 표시 여부.
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
기존의 마법 부여의 반짝임을 무시하고, 반짝임 표시를 할지 여부. true일 경우 항상 반짝이고, false의 경우 아이템이 마법이 부여되도 반짝이지 않는다.

예: 마법이 부여되지 않은 '마법이 부여된 황금 사과' give @p minecraft:enchanted_golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=false]
예2: 마법이 부여된 '황금 사과' give @p minecraft:golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=true]


3.7. minecraft:enchantments[편집]


minecraft:enchantments
[minecraft:enchantments={show_in_tooltip:값b,"levels":{"마법부여ID":레벨,"마법부여ID":레벨, ...}}]
기능마법 부여의 정보.
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
마법 부여 정보를 정한다. 자세한 효과는 마인크래프트/마법 부여 문서 참조.

아래는 마법부여 아이디 목록이다.
minecraft:protection보호minecraft:fire_aspect발화minecraft:impaling찌르기
minecraft:fire_protection화염으로부터 보호minecraft:looting약탈minecraft:riptide급류
minecraft:feather_falling가벼운 착지minecraft:sweeping_edge휩쓸기minecraft:channeling집전
minecraft:blast_protection폭발으로부터 보호minecraft:efficiency효율minecraft:mending수선
minecraft:projectile_protection발사체로부터 보호minecraft:vanishing_curse소실 저주minecraft:multishot다중 발사
minecraft:respiration호흡minecraft:silk_touch섬세한 손길minecraft:piercing관통
minecraft:aqua_affinity친수성minecraft:unbreaking내구성minecraft:quick_charge빠른 장전
minecraft:thorns가시minecraft:fortune행운minecraft:soul_speed영혼 가속
minecraft:depth_strider물갈퀴minecraft:powerminecraft:swift_sneak신속한 잠행
minecraft:frost_walker차가운 걸음minecraft:punch밀어내기minecraft:density(1.21)육중
minecraft:binding_curse귀속 저주minecraft:flame화염minecraft:breach(1.21)격파
minecraft:sharpness날카로움minecraft:infinity무한minecraft:wind_burst(1.21)돌풍
minecraft:smite강타minecraft:luck_of_the_sea바다의 행운
minecraft:bane_of_arthropods살충minecraft:lure미끼
minecraft:knockback밀치기minecraft:loyalty충성
예: 날카로움 6, 내구성 4가 부여된 네더라이트 검 give @p minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"levels":{"minecraft:sharpness":6,"minecraft:unbreaking":4}}]


3.8. minecraft:fire_resistant[편집]


minecraft:fire_resistant
[minecraft:fire_resistant={}]
기능아이템 화염 저항 여부.
사용 대상아이템
기본값(아이템마다 다름)
관련 구성 요소-
유형
이것이 있다면 네더라이트처럼 아이템에 화염 면역이 된다.


3.9. minecraft:food[편집]


minecraft:food
[minecraft:food={nutrition:배고픔값,saturation:포만감값}]
기능아이템 음식 여부.
사용 대상아이템
기본값(아이템 마다 다름)
관련 구성 요소-
유형
만약 설정된다면 이 아이템은 먹을 수 있다.

파일:nbtFileIcon.svg
food Components
* minecraft:food < > - 아이템의 음식을 정의한다.
* nutrition < > - 먹으면 회복할 허기 수(1당 반칸이다.)
* saturation < > - 먹으면 회복할 포만감 수
* can_always_eat < > - true 이면 배가 고프지 않아도 먹을 수 있다.(기본값 false)
* is_meat < > - true 이면 늑대가 먹을 수 있다.(기본값 false)
* eat_seconds < > - 먹는 데 걸리는 시간(초) (기본값 1.6)
* effects < > - 먹을 때 적용할 상태 효과 목록
* (상태 효과 하나) < >
* effect < > - 상태 효과를 지정한다.
* id < > - 상태 효과 ID. 자세한 내용은 마인크래프트/상태 효과 문서 참고.
* amplifier < > - (선택사항) 상태 효과 증폭값. 기본값은 0.
* duration < > - (선택사항) 지속 시간(틱). 기본값은 1.
* ambient < > - (선택사항) 신호기 효과 여부. 기본값은 false
* show_particles < > - (선택사항) 입자가 방출되는지 여부. 기본값은 true
* show_icon < > - (선택사항) 아이콘이 표시되는지 여부. 기본값은 true
* probability < > - 이 상태 효과가 적용될 확률(0.0 ~ 1.0). 1.0이 100% 확률이다. 50%로 설정하고 싶다면 0.5로 설정한다. (기본값 1.0)
먹을 수 있는 흙: give @s minecraft:dirt[food={nutrition:0,saturation:0}]
먹으면 각각 90% 확률로 30초간 독과 시듦이 걸리는 위더 장미: give @s minecraft:wither_rose[food={nutrition:0,saturation:0,effects:[{effect:{id:"minecraft:poison",duration:600},probability:0.9f},{effect:{id:"minecraft:wither",duration:600},probability:0.9f}]}]


3.10. minecraft:hide_tooltip[편집]


minecraft:hide_tooltip
[minecraft:hide_tooltip={}]
기능툴팁 숨김 여부
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소hide_additional_tooltip
유형
만약 설정된다면 아이템 이름과 설명 등을 완전히 숨긴다.

예시: give @s minecraft:waxed_exposed_cut_copper_slab[minecraft:hide_tooltip={}]


3.11. minecraft:item_name[편집]


minecraft:item_name
{[minecraft:item_name="이름"]
기능아이템 이름
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소custom_name, lore
유형
아이템의 이름을 정한다. custom_name과 달리 모루로 이름을 수정할 수 없으며, 기울림꼴이 나타나지 않는다. 작성할땐 JSON 형식으로 써야한다.

예시: give @p minecraft:stone[minecraft:item_name="[{\"text\":\"나무\",\"color\":\"#13ad65\"},{\"text\":\"위키\",\"color\":\"#00a495\"}]"][item_name+lore]


3.12. minecraft:lore[편집]


minecraft:lore
[minecraft:lore=["첫번째 줄","두번째 줄", ...]]
기능아이템의 설명.
사용 대상아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소item_name, custom_name
유형
아이템의 설명을 정한다. 작성할땐 JSON 형식으로 써야한다. 최대 256줄까지 작성할 수 있다.

파일:nbtFileIcon.svg
lore Components
* minecraft:lore < > - 아이템의 설명.
* "첫번째 줄" < >
* "두번째 줄" < >
* ...
* (최대 256개까지만 가능하다.)
예시: give @s minecraft:stone[minecraft:lore=["[{\"text\":\"여러분이 가꾸어 나가는\",\"color\":\"#ffffff\",\"italic\":false},{\"text\":\" 지식의 나무\",\"color\":\"#00A495\"}]","[{\"text\":\"두번째 줄.\",\"italic\":false}]"]][item_name+lore]


3.13. minecraft:max_stack_size[편집]


minecraft:max_stack_size
[minecraft:max_stack_size=값]
기능이 아이템의 최대 쌓기를 제어한다.
사용 대상아이템
기본값(대부분의 경우 64)
관련 구성 요소-
유형
이 아이템의 최대 쌓기를 수정한다. 1부터 99까지 가능하다. 도구는 최대 1까지 설정 가능하다.

예: 불사의 토템은 7개까지 쌓을 수 있음: give @p minecraft:totem_of_undying[minecraft:max_stack_size=7] 8


3.14. minecraft:rarity[편집]


minecraft:rarity
[minecraft:rarity="문자열"]
기능아이템의 등급을 정한다.
사용 대상아이템
기본값(대부분의 경우 "common")
관련 구성 요소-
유형
아이템의 이름 기본 색상을 정한다. common(흰색), uncommon(노랑색), rare(하늘색), epic(보라색)만 넣을 수 있다.


3.15. minecraft:repair_cost[편집]


minecraft:repair_cost
[minecraft:repair_cost=값]
기능모루로 수리 및 결합할 때의 요구 레벨을 정한다.
사용 대상아이템
기본값0
관련 구성 요소-
유형
모루로 수리 및 결합할 때의 요구 레벨을 정한다.

예: 수리 비용이 32인 다이아몬드 흉갑. give @p minecraft:diamond_chestplate[minecraft:repair_cost=32]


3.16. minecraft:tool[편집]


minecraft:tool
[minecraft:tool={추가문장}]
기능아이템 도구 여부.
사용 대상아이템
기본값(아이템마다 다름)
관련 구성 요소-
유형
만약 설정된다면 해당 아이템은 도구가 된다.

파일:nbtFileIcon.svg
tool Components
* minecraft:tool < > - 아이템의 도구를 정의한다.
* default_mining_speed < > - 블록 파괴 속도를 조정한다. 기본값 1.0
* damage_per_block < > - 블록을 부술 때마다 내구도의 값이 내려간다. 무조건 음수가 아닌 수여야한다.
* rule < > - 특정 블록에 대해 규칙을 지정한다.
* (규칙 하나) < >
* blocks < > - 이 규칙을 적용할 블록 ID 및 태그
* speed < > - (선택사항) 만약 있다면 default_mining_speed를 무시하고 블록 파괴 속도를 조정한다.
* correct_for_drops < > - (선택사항) ???


4. 내구도가 있는 모든 아이템[편집]



4.1. minecraft:damage[편집]


minecraft:damage
[minecraft:damage=값]
기능아이템 사용 횟수.
사용 대상내구도가 있는 모든 아이템
기본값0
관련 구성 요소-
유형
아이템 사용 횟수를 정한다. 한번 쓰고 깨지게 하고 싶다면, 그 장비의 내구도와 똑같은 숫자를 입력해주면 된다. 각 장비별 내구도 수치는 다음과 같다.

아이템내구도아이템내구도아이템내구도
거북 등딱지275다이아몬드 투구363네더라이트 도구2031
가죽 모자55다이아몬드 흉갑528384
가죽 조끼80다이아몬드 레깅스495삼지창250
가죽 바지75다이아몬드 부츠429쇠뇌465
가죽 장화65네더라이트 투구407겉날개432
철&사슬 투구165네더라이트 흉갑592당근 낚싯대25
철&사슬 흉갑240네더라이트 레깅스555가위238
철&사슬 레깅스225네더라이트 부츠481부싯돌과 부시64
철&사슬 부츠195나무 도구59방패336
금 투구77돌 도구131낚싯대64
금 흉갑112철 도구250뒤틀린 균 낚싯대100
금 레깅스105금 도구32늑대 갑옷64
금 부츠91다이아몬드 도구1561철퇴(1.21)250
1회용 네더라이트 검: give @p netherite_sword[minecraft:damage=2031]


4.2. minecraft:max_damage[편집]


minecraft:max_damage
[minecraft:max_damage=값]
기능아이템 최대 내구도.
사용 대상아이템
기본값(아이템마다 다름)
관련 구성 요소-
유형
이 아이템의 최대 내구도를 설정한다. 설정하지 않으면 내구도를 깎을 수 없다. 값은 양수여야 한다.

예: 내구도가 258인 금 곡괭이: give @p minecraft:golden_pickaxe[minecraft:max_damage=258]


4.3. minecraft:unbreakable[편집]


minecraft:unbreakable
[minecraft:unbreakable={}]
기능내구도 무한 여부.
사용 대상내구도가 있는 모든 아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
이 구성 요소가 있다면 해당 아이템은 더 이상 내구도가 소모되지 않는다. 아이템 툴팁에 "부셔지지 않음"이 생긴다. 이것을 숨길려면 {와 } 사이 show_in_tooltip:false를 넣는다.

예시: 부셔지지 않는 다이아몬드 검. give @p minecraft:diamond_sword[minecraft:unbreakable={}]


4.4. 갑옷 전용[편집]



4.4.1. minecraft:trim[편집]




4.5. 쇠뇌 전용[편집]



4.5.1. minecraft:charged_projectiles[편집]


minecraft:charged_projectiles
[minecraft:charged_projectiles=[{id:"아이템ID"},{id:"아이템ID"}, ...]]
기능장전된 쇠뇌의 발사체 정보
사용 대상쇠뇌
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
장전된 쇠뇌의 발사체 정보를 지정한다. 이 구성 요소가 없다면 장전되지 않은 쇠뇌이다.

파일:nbtFileIcon.svg
charged_projectiles Components
* "minecraft:charged_projectiles" < >
* (발사체) < > - 발사체 하나
* (발사체) < > - 발사체 하나
* ...
예시: 장전된 화살이 8개인 쇠뇌(1회용): give @p minecraft:crossbow[minecraft:charged_projectiles=[{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"}]]


5. 모든 블록[편집]


블록이 아이템 상태일 때 붙는 태그다.


5.1. minecraft:block_entity_data[편집]


minecraft:block_entity_data
[minecraft:block_entity_data={...}]
기능블록 엔티티 NBT 정보.
사용 대상블록으로 설치 가능한 아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형


5.2. minecraft:block_state[편집]


minecraft:block_state
[minecraft:block_state={...}]
기능블록 상태 정보.
사용 대상블록으로 설치 가능한 아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형


5.3. minecraft:can_place_on[편집]


minecraft:can_place_on
[minecraft:can_place_on={show_in_tooltip:값b,blocks:["블록_ID_1","블록_ID_2", ...]}]
기능모험 모드에서도 설치할 수 있는 블록을 지정한다.
사용 대상블록으로 설치 가능한 아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소minecraft:can_break
유형
해당 아이템이 모험 모드에서도 설치할 수 있는 블록을 지정한다.

파일:nbtFileIcon.svg
can_place_on Components
* "minecraft:can_place_on" < >
* blocks < > - 상호 작용이 가능한 블록 ID와 블록 태그.
* "블록 1"
* "블록 2"
* ...
* show_in_tooltip < > - 설치 가능한 블록 툴팁을 보여줄지 여부. false면 숨긴다. 기본값은 true.
예시: 흙, 돌에만 설치가 가능한 다이아몬드 블록 give @p minecraft:diamond_block[minecraft:can_place_on={blocks:["minecraft:stone","minecraft:dirt"]}]


5.4. minecraft:lock[편집]


minecraft:lock
[minecraft:lock="문자열"]
기능UI를 잠글 때 사용한다.
사용 대상GUI 있는 블록
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
GUI를 잠글때 사용한다. 들고 있는 손에 올바른 이름을 가지지 않고 상호 작용하면 열리지 않는다.

예: 비밀번호가 NamuWiki인 상자: give @p chest[minecraft:lock="NamuWiki"]


5.5. 벌통 전용[편집]



5.5.1. minecraft:bees[편집]



5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용[편집]



5.6.1. minecraft:container_loot[편집]


minecraft:container_loot
[minecraft:container_loot={loot_table:"루트_테이블",seed:시드L}]
기능이 아이템 속에있는 Loot Table와 시드.
사용 대상상자류
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
상자를 열때 보상을 정한다. loot spawn ~ ~ ~ loot뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.

파일:nbtFileIcon.svg
container_loot Components
* "minecraft:container_loot" < >
* loot_table < > - 루트 테이블의 ID
* seed < > - 시드. 값이 0이라면 랜덤한 값으로 변환된다. 작성하지 않으면 0(랜덤)으로 설정한다.
예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 상자 얻기: give @s minecraft:chest[minecraft:container_loot={loot_table:"minecraft:chests/end_city_treasure",seed:0L}]


5.6.2. minecraft:container[편집]


minecraft:container
[minecraft:container=[{item:{...},slot:슬롯번호},{item:{...},slot:슬롯번호2}, ...]]
기능상자의 내용물
사용 대상상자류
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
상자의 내용물을 확인한다.

파일:nbtFileIcon.svg
container Components
* "minecraft:container" < >
아이템 하나
* item < > - 아이템의 정보.
* #모든 상위 태그와 같다. 단 Slot는 없다.
* slot < > - 아이템 슬롯 위치.(0~255)
예: 0번칸에 돌 3개, 1번칸에 흙 7개인 상자: /give @s chest[minecraft:container=[{item:{id:"minecraft:stone",count:3},slot:0}, {item:{id:"minecraft:dirt",count:7},slot:0}]]


6. 일부 아이템[편집]



6.1. minecraft:hide_additional_tooltip[편집]


minecraft:hide_additional_tooltip
[minecraft:hide_additional_tooltip={}]
기능이 아이템에 대한 툴팁을 숨길지 여부.
사용 대상마법이 부여된 책, 꾸러미, 폭죽, 지도 등.
기본값(비어있음)
관련 구성 요소hide_tooltip
유형
작성하면 이 아이템에 대한 대부분의 툴팁을 숨긴다. 예시: give @p 아이템_이름[minecraft:hide_additional_tooltip={}]


7. 현수막 전용[편집]



7.1. minecraft:banner_patterns[편집]




8. 양동이 전용[편집]



8.1. minecraft:bucket_entity_data[편집]


minecraft:bucket_entity_data
[minecraft:bucket_entity_data={NoAI:참과_거짓,Silent:참과_거짓,NoGravity:참과_거짓,Glowing:참과_거짓,Invulnerable:참과_거짓,Health:값f}]
기능담긴 양동이의 정보
사용 대상XX이(가) 담긴 양동이
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
XX이(가) 담긴 양동이의 정보를 설정한다. 풀어줄 때 이 태그를 가진다.

파일:nbtFileIcon.svg
bucket_entity_data Components
* "minecraft:bucket_entity_data" < > - 엔티티 NBT와 같지만 다음 태그만 가능하다.
* NoAI < >
* Silent < >
* NoGravity < >
* Glowing < >
* Invulnerable < >
* Health < >
* Age < > - 아홀로틀 전용.
* Variant < > - 아홀로틀 전용.
* HuntingCooldown: < > - 아홀로틀 전용.
* BucketVariantTag < > - 열대어 전용.


9. 꾸러미 전용[편집]



9.1. minecraft:bundle_contents[편집]




10. 디버그 막대기 전용[편집]



10.1. minecraft:debug_stick_state[편집]



11. 염색이 가능한 아이템 전용[편집]



11.1. minecraft:dyed_color[편집]


minecraft:dyed_color
[minecraft:dyed_color={rgb:값,show_in_tooltip:값}]
기능아이템 색 수정
사용 대상염색이 가능한 아이템
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
색을 정할 수 있다. 마인크래프트의 색 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935

16777215를 초과한 수치를 넣었을 때, 기본색으로 변경한다,


12. 생성 알 전용[편집]



12.1. minecraft:entity_data[편집]


minecraft:entity_data
[minecraft:entity_data={...}]
기능생성 알의 생성되는 개체 정보
사용 대상생성 알
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
생성 알의 개체 정보를 지정한다.
파일:nbtFileIcon.svg
entity_data Components
* "minecraft:entity_data" < >
* id < > - 개체의 ID
* 그 외는 마인크래프트/NBT/엔티티 문서 참고.


13. 폭죽 탄약 전용[편집]



13.1. minecraft:firework_explosion[편집]




14. 폭죽 전용[편집]



14.1. minecraft:fireworks[편집]




15. 염소 뿔 전용[편집]



15.1. minecraft:instrument[편집]


minecraft:instrument
[minecraft:instrument="ID"]
기능염소 뿔의 고유의 음악
사용 대상염소 뿔
기본값?
관련 구성 요소-
유형
염소 뿔의 고유의 음악 ID를 지정한다. 세부 정보는 다음과 같다.
음악ID
고민(Ponder)minecraft:ponder_goat_horn
노래(Sing)minecraft:sing_goat_horn
수색(Seek)minecraft:seek_goat_horn
감각(Feel)minecraft:feel_goat_horn
동경(Admire)minecraft:admire_goat_horn
소집(Call)minecraft:call_goat_horn
갈망(Yearn)minecraft:yearn_goat_horn
꿈결(Dream)minecraft:dream_goat_horn


16. 나침반 전용[편집]



16.1. minecraft:lodestone_tracker[편집]


minecraft:lodestone_tracker
[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I; X,Y,Z],dimension:"차원ID"},tracked:값b}]
기능자석석 나침반 위치 정보
사용 대상나침반
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
자석석 나침반이 가리켜야 하는 자석석 위치 정보를 저장한다.

tracked의 값이 true일 경우 가리키는 좌표에 자석석이 파괴되면 무작위로 움직인다. false일 경우 해당 좌표에 자석석이 파괴되도 유지된다.

예: 나침반이 오버월드 X=100, Y=123, Z=-333로 가리키기: give @p minecraft:compass[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I;100,123,-333],dimension:"minecraft:overworld"},tracked:0b}]


17. 지도 전용[편집]



17.1. minecraft:map_color[편집]


minecraft:map_color
[minecraft:map_id=값]
기능지도의 색
사용 대상지도
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
지도의 색을 정한다. 마인크래프트의 색 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935


17.2. minecraft:map_decorations[편집]




17.3. minecraft:map_id[편집]


minecraft:map_id
[minecraft:map_id=값]
기능지도의 ID
사용 대상지도
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
지도의 ID를 정한다.


18. 불길한 병 전용[편집]



18.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier[편집]


minecraft:ominous_bottle_amplifier
[minecraft:ominous_bottle_amplifier=값]
기능불길한 병 등급
사용 대상불길한 병
기본값0
관련 구성 요소-
유형
불길한 병흉조 효과의 증폭량. 0 ~ 4 사이의 정수만 가능하다.


19. 도자기 전용[편집]



19.1. minecraft:pot_decorations[편집]



20. 물약 전용[편집]


일반, 투척용, 잔류형도 포함된다.


20.1. minecraft:potion_contents[편집]


minecraft:potion_contents
[minecraft:potion_contents={potion:"문자열",custom_color:색상,custom_effects:[{물약 정보 1},{물약 정보 2}, ...]}]
기능물약의 정보
사용 대상물약
기본값?
관련 구성 요소-
유형
물약의 정보를 정한다.

파일:nbtFileIcon.svg
potion_contents Components
* "minecraft:potion_contents" < >
* potion < > - (선택사항)
* custom_color < > - 물약이 표시되는 색깔. 마인크래프트의 색깔 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935
* custom_effects < > - 속성의 정보.
* (상태 효과 하나) < >
* id < > - 상태 효과 ID. 자세한 내용은 마인크래프트/상태 효과 문서 참고.
* amplifier < > - (선택사항) 상태 효과 증폭값. 기본값은 0.
* duration < > - (선택사항) 지속 시간(틱). 기본값은 1.
* ambient < > - (선택사항) 신호기 효과 여부. 기본값은 false
* show_particles < > - (선택사항) 입자가 방출되는지 여부. 기본값은 true
* show_icon < > - (선택사항) 아이콘이 표시되는지 여부. 기본값은 true
예시: 색이 #FF0000, 속도 증가 20초, 저항 4 3초, 화염 저항 30초인 물약: give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",duration:400},{id:"minecraft:resistance",amplifier:3,duration:60},{id:"minecraft:fire_resistance",duration:600}]}]


21. 플레이어 머리 전용[편집]



21.1. minecraft:note_block_sound[편집]


minecraft:note_block_sound
[minecraft:note_block_sound="소리ID"]
기능소리 블록 아래의 소리 ID
사용 대상소리 블록
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
플레이어 머리 아래에 소리 블록이 레드스톤 신호를 받으면 그 소리를 재생한다. playsound 뒤에 나올 값을 정하면 된다.

예: give @s minecraft:player_head[minecraft:note_block_sound="minecraft:item.trident.thunder"]


21.2. minecraft:profile[편집]


minecraft:profile
[minecraft:profile="플레이어이름"]
기능플레이어 머리의 정보
사용 대상플레이어 머리
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
플레이어 머리 설정한다.

파일:nbtFileIcon.svg
profile Components
* "minecraft:profile" < > 으로 쓸 경우 데이터가 자동으로 불러와진다.
* name < > - 플레이어 이름.
* id < > - (선택사항) 플레이어 머리의 UUID.
* properties < >
*
* name < > - ???
* value < > - 플레이어 머리 데이터. base64로 인코딩되었다.
* signature < > - (선택사항) 서명.
예: 이름이 jeb_인 플레이어 머리 소환: give @p minecraft:player_head[minecraft:profile="jeb_"]


22. 지식의 책 전용[편집]



22.1. minecraft:recipes[편집]


minecraft:recipes
[minecraft:recipes=["아이템ID","아이템ID", ...]]
기능사용시 잠금 해제할 제작법.
사용 대상지식의 책
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
지식의 책 사용시 잠금 해제할 아이템을 정한다.

예: 참나무 계단, 참나무 반 블록의 제작법을 잠금 해제: give @p minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["minecraft:oak_slab","minecraft:oak_stairs"]]


23. 마법이 부여된 책 전용[편집]



23.1. minecraft:stored_enchantments[편집]


minecraft:stored_enchantments
[minecraft:stored_enchantments={show_in_tooltip:값b,"levels":{"마법부여ID":레벨,"마법부여ID":레벨, ...}}]
기능마법 부여의 저장 정보.
사용 대상마법이 부여된 책
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
마법 부여의 저장 정보. 세부 사항은 enchantments와 같다.


24. 수상한 스튜 전용[편집]



24.1. minecraft:suspicious_stew_effects[편집]


minecraft:suspicious_stew_effects
[minecraft:suspicious_stew_effects=[id:"상태효과ID",duration:지속시간]]
기능수상한 스튜의 정보.
사용 대상수상한 스튜
기본값???
관련 구성 요소-
유형
수상한 스튜의 상태 효과를 지정한다.


25. 책과 깃펜 전용[편집]



25.1. minecraft:writable_book_content[편집]


minecraft:writable_book_content
[minecraft:writable_book_content={pages:["1페이지","2페이지", ...]}]
기능책과 깃펜의 정보.
사용 대상책과 깃펜
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
책과 깃펜의 내용을 변경한다.
파일:nbtFileIcon.svg
profile Components
* "minecraft:written_book_content" < >
* pages < > - 책과 깃펜의 내용.
* (한 페이지) < >
* raw < > - 내용. JSON으로 작성해야 한다.
* filtered < > - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면 raw 대신 표시한다.


26. 쓰여진 책 전용[편집]



26.1. minecraft:written_book_content[편집]


minecraft:written_book_content
[minecraft:written_book_content={pages:["1페이지","2페이지", ...],title:"제목",author:"저자이름",generation:값}]
기능쓰여진 책의 정보.
사용 대상쓰여진 책
기본값(비어있음)
관련 구성 요소-
유형
쓰여진 책의 저자, 내용, 제목, 상태를 변경한다.

파일:nbtFileIcon.svg
profile Components
* "minecraft:written_book_content" < >
* title < > - 쓰여진 책의 제목.
* raw < > - 제목.
* filtered < > - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면 raw 대신 표시한다.
* pages < > - 쓰여진 책의 내용.
* (한 페이지) < >
* raw < > - 내용. JSON으로 작성해야 한다.
* filtered < > - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면 raw 대신 표시한다.
* author < > - 저자이름.
* generation < > - 아이템 복제 횟수. 0은 원본, 1은 원본의 복사본, 2는 복사본의 복사본, 3은 낡음이다.
* resolved


27. 내부적으로만 쓰이는 components[편집]


명령어, /data 등으로 얻을 수 없고 내부적으로 사용된다.


27.1. minecraft:creative_slot_lock[편집]


크리에이티브 인벤토리의 슬롯을 잠그는 데 내부적으로만 사용된다. 설정하면 해당 아이템을 슬롯에서 꺼낼 수 없다.

핫바 저장에 쓰일때 종이가 꺼내지지 않는 것이 이 components가 사용된 것이다.


27.2. minecraft:map_post_processing[편집]




28. 임시로 추가된 components[편집]


해당 components는 만우절 버전(24w14potato)으로 추가된 components이다.


28.1. minecraft:clicks[편집]


이것이 있다면 아이템을 마우스로 올려둘 때마다(즉 아이템을 커서 잡을때) 값이 증가한다.


28.2. minecraft:hovered[편집]


이것이 있다면 아이템을 마우스에 갖다댈 때 모델이 변경한다.


28.3. minecraft:views[편집]


이것이 있다면 아이템을 볼때마다(즉. 상자를 열어서 아이템을 보는 것 등) 값이 증가한다.

[item_name+lore] A B item_name과 lore을 같이 쓸 경우: give @p 아이템_이름[minecraft:item_name="이름",minecraft:lore=["설명1","설명2", ...]]