마인크래프트/아이템/구성 요소
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상위 문서: 마인크래프트/아이템
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1. 개요
2. 모든 상위 태그
3. 모든 아이템
3.1. minecraft:attribute_modifiers
3.2. minecraft:can_break
3.3. minecraft:custom_data
3.4. minecraft:custom_model_data
3.5. minecraft:custom_name
3.6. minecraft:enchantment_glint_override
3.7. minecraft:enchantments
3.8. minecraft:fire_resistant
3.9. minecraft:food
3.10. minecraft:hide_tooltip
3.11. minecraft:item_name
3.12. minecraft:lore
3.13. minecraft:max_stack_size
3.14. minecraft:rarity
3.15. minecraft:repair_cost
3.16. minecraft:tool
4. 내구도가 있는 모든 아이템
4.1. minecraft:damage
4.2. minecraft:max_damage
4.3. minecraft:unbreakable
4.4. 갑옷 전용
4.4.1. minecraft:trim
4.5. 쇠뇌 전용
4.5.1. minecraft:charged_projectiles
5. 모든 블록
5.1. minecraft:block_entity_data
5.2. minecraft:block_state
5.3. minecraft:can_place_on
5.4. minecraft:lock
5.5. 벌통 전용
5.5.1. minecraft:bees
5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용
6. 일부 아이템
6.1. minecraft:hide_additional_tooltip
7. 현수막 전용
7.1. minecraft:banner_patterns
8. 양동이 전용
8.1. minecraft:bucket_entity_data
9. 꾸러미 전용
9.1. minecraft:bundle_contents
10. 디버그 막대기 전용
10.1. minecraft:debug_stick_state
11. 염색이 가능한 아이템 전용
11.1. minecraft:dyed_color
12. 생성 알 전용
12.1. minecraft:entity_data
13. 폭죽 탄약 전용
13.1. minecraft:firework_explosion
14. 폭죽 전용
14.1. minecraft:fireworks
15. 염소 뿔 전용
15.1. minecraft:instrument
16. 나침반 전용
16.1. minecraft:lodestone_tracker
17. 지도 전용
18. 불길한 병 전용
18.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier
19. 도자기 전용
19.1. minecraft:pot_decorations
20. 물약 전용
20.1. minecraft:potion_contents
21. 플레이어 머리 전용
22. 지식의 책 전용
22.1. minecraft:recipes
23. 마법이 부여된 책 전용
23.1. minecraft:stored_enchantments
24. 수상한 스튜 전용
24.1. minecraft:suspicious_stew_effects
25. 책과 깃펜 전용
25.1. minecraft:writable_book_content
26. 쓰여진 책 전용
26.1. minecraft:written_book_content
27. 내부적으로만 쓰이는 components
28. 임시로 추가된 components
1. 개요[편집]
아이템 관련 components이다. 아이템을 들고
/data get entity @s SelectedItem
명령어를 사용하면 들고 있는 아이템의 정보를 확인이 가능하다.NBT를 구성요소로 변경하는 사이트가 있다. 참고바람
2. 모든 상위 태그[편집]
2.1. count[편집]
아이템의 갯수를 정한다. 최대 max_stack_size의 값까지 가능하며. 0개 이하이면 공기(=아이템 제거)로 처리되어 아이템이 삭제된다.
2.2. id[편집]
아이템 ID를 정한다. 아이템 ID는
F3+H
를 눌러 확인할 수 있다.2.3. Slot[편집]
2.4. components[편집]
아이템 세부 정보를 정한다. 아래 서술된 모든 구성 요소는 이 components의 하위 NBT이다.
3. 모든 아이템[편집]
아이템 구성 요소를 지정할때 아이템은 다음 명령어와 같이 지정한다. 예:
give @p 아이템_이름[이름1=값1,이름2=값2, ...]
3.1. minecraft:attribute_modifiers[편집]
아이템을 착용 및 보유하고 있는 개체의 속성에 영향을 주는 수정자를 부여한다.
3.2. minecraft:can_break[편집]
해당 아이템이 모험 모드에서도 부술 수 있는 블록을 지정한다.
3.3. minecraft:custom_data[편집]
이 아이템의 데이터를 저장한다.
예시:
give @p minecraft:stone[minecraft:custom_data={NamuByte:1b, NamuShort:32767s, NamuInt:2147483647, NamuLong:673l, NamuFloat:1.01f, NamuDouble:10.01d, NamuString:"나무위키"}]
3.4. minecraft:custom_model_data[편집]
3.5. minecraft:custom_name[편집]
아이템의 이름을 정한다. JSON 형식으로 써야한다. 모루를 사용한 판정이므로 이름에 기울림꼴이 있다. 아이템이 기울림꼴 되는것을 원하지 않는다면 item_name를 사용한다.
3.6. minecraft:enchantment_glint_override[편집]
기존의 마법 부여의 반짝임을 무시하고, 반짝임 표시를 할지 여부. true일 경우 항상 반짝이고, false의 경우 아이템이 마법이 부여되도 반짝이지 않는다.
예: 마법이 부여되지 않은 '마법이 부여된 황금 사과'
give @p minecraft:enchanted_golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=false]
예2: 마법이 부여된 '황금 사과'
give @p minecraft:golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=true]
3.7. minecraft:enchantments[편집]
마법 부여 정보를 정한다. 자세한 효과는 마인크래프트/마법 부여 문서 참조.
아래는 마법부여 아이디 목록이다.
예: 날카로움 6, 내구성 4가 부여된 네더라이트 검
give @p minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"levels":{"minecraft:sharpness":6,"minecraft:unbreaking":4}}]
3.8. minecraft:fire_resistant[편집]
이것이 있다면 네더라이트처럼 아이템에 화염 면역이 된다.
3.9. minecraft:food[편집]
만약 설정된다면 이 아이템은 먹을 수 있다.
먹을 수 있는 흙:
give @s minecraft:dirt[food={nutrition:0,saturation:0}]
먹으면 각각 90% 확률로 30초간 독과 시듦이 걸리는 위더 장미:
give @s minecraft:wither_rose[food={nutrition:0,saturation:0,effects:[{effect:{id:"minecraft:poison",duration:600},probability:0.9f},{effect:{id:"minecraft:wither",duration:600},probability:0.9f}]}]
3.10. minecraft:hide_tooltip[편집]
만약 설정된다면 아이템 이름과 설명 등을 완전히 숨긴다.
예시:
give @s minecraft:waxed_exposed_cut_copper_slab[minecraft:hide_tooltip={}]
3.11. minecraft:item_name[편집]
아이템의 이름을 정한다. custom_name과 달리 모루로 이름을 수정할 수 없으며, 기울림꼴이 나타나지 않는다. 작성할땐 JSON 형식으로 써야한다.
예시:
give @p minecraft:stone[minecraft:item_name="[{\"text\":\"나무\",\"color\":\"#13ad65\"},{\"text\":\"위키\",\"color\":\"#00a495\"}]"]
[item_name+lore]3.12. minecraft:lore[편집]
아이템의 설명을 정한다. 작성할땐 JSON 형식으로 써야한다. 최대 256줄까지 작성할 수 있다.
예시:
give @s minecraft:stone[minecraft:lore=["[{\"text\":\"여러분이 가꾸어 나가는\",\"color\":\"#ffffff\",\"italic\":false},{\"text\":\" 지식의 나무\",\"color\":\"#00A495\"}]","[{\"text\":\"두번째 줄.\",\"italic\":false}]"]]
[item_name+lore]3.13. minecraft:max_stack_size[편집]
이 아이템의 최대 쌓기를 수정한다. 1부터 99까지 가능하다. 도구는 최대 1까지 설정 가능하다.
예: 불사의 토템은 7개까지 쌓을 수 있음:
give @p minecraft:totem_of_undying[minecraft:max_stack_size=7] 8
3.14. minecraft:rarity[편집]
아이템의 이름 기본 색상을 정한다.
common
(흰색), uncommon
(노랑색), rare
(하늘색), epic
(보라색)만 넣을 수 있다. 3.15. minecraft:repair_cost[편집]
모루로 수리 및 결합할 때의 요구 레벨을 정한다.
예: 수리 비용이 32인 다이아몬드 흉갑.
give @p minecraft:diamond_chestplate[minecraft:repair_cost=32]
3.16. minecraft:tool[편집]
만약 설정된다면 해당 아이템은 도구가 된다.
4. 내구도가 있는 모든 아이템[편집]
4.1. minecraft:damage[편집]
아이템 사용 횟수를 정한다. 한번 쓰고 깨지게 하고 싶다면, 그 장비의 내구도와 똑같은 숫자를 입력해주면 된다. 각 장비별 내구도 수치는 다음과 같다.
1회용 네더라이트 검:
give @p netherite_sword[minecraft:damage=2031]
4.2. minecraft:max_damage[편집]
이 아이템의 최대 내구도를 설정한다. 설정하지 않으면 내구도를 깎을 수 없다. 값은 양수여야 한다.
예: 내구도가 258인 금 곡괭이:
give @p minecraft:golden_pickaxe[minecraft:max_damage=258]
4.3. minecraft:unbreakable[편집]
이 구성 요소가 있다면 해당 아이템은 더 이상 내구도가 소모되지 않는다. 아이템 툴팁에 "부셔지지 않음"이 생긴다. 이것을 숨길려면 {와 } 사이
show_in_tooltip:false
를 넣는다.예시: 부셔지지 않는 다이아몬드 검.
give @p minecraft:diamond_sword[minecraft:unbreakable={}]
4.4. 갑옷 전용[편집]
4.4.1. minecraft:trim[편집]
4.5. 쇠뇌 전용[편집]
4.5.1. minecraft:charged_projectiles[편집]
장전된 쇠뇌의 발사체 정보를 지정한다. 이 구성 요소가 없다면 장전되지 않은 쇠뇌이다.
예시: 장전된 화살이 8개인 쇠뇌(1회용):
give @p minecraft:crossbow[minecraft:charged_projectiles=[{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"}]]
5. 모든 블록[편집]
블록이 아이템 상태일 때 붙는 태그다.
5.1. minecraft:block_entity_data[편집]
5.2. minecraft:block_state[편집]
5.3. minecraft:can_place_on[편집]
해당 아이템이 모험 모드에서도 설치할 수 있는 블록을 지정한다.
예시: 흙, 돌에만 설치가 가능한 다이아몬드 블록
give @p minecraft:diamond_block[minecraft:can_place_on={blocks:["minecraft:stone","minecraft:dirt"]}]
5.4. minecraft:lock[편집]
GUI를 잠글때 사용한다. 들고 있는 손에 올바른 이름을 가지지 않고 상호 작용하면 열리지 않는다.
예: 비밀번호가 NamuWiki인 상자:
give @p chest[minecraft:lock="NamuWiki"]
5.5. 벌통 전용[편집]
5.5.1. minecraft:bees[편집]
5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용[편집]
5.6.1. minecraft:container_loot[편집]
상자를 열때 보상을 정한다.
loot spawn ~ ~ ~ loot
뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 상자 얻기:
give @s minecraft:chest[minecraft:container_loot={loot_table:"minecraft:chests/end_city_treasure",seed:0L}]
5.6.2. minecraft:container[편집]
상자의 내용물을 확인한다.
예: 0번칸에 돌 3개, 1번칸에 흙 7개인 상자:
/give @s chest[minecraft:container=[{item:{id:"minecraft:stone",count:3},slot:0}, {item:{id:"minecraft:dirt",count:7},slot:0}]]
6. 일부 아이템[편집]
6.1. minecraft:hide_additional_tooltip[편집]
작성하면 이 아이템에 대한 대부분의 툴팁을 숨긴다. 예시:
give @p 아이템_이름[minecraft:hide_additional_tooltip={}]
7. 현수막 전용[편집]
7.1. minecraft:banner_patterns[편집]
8. 양동이 전용[편집]
8.1. minecraft:bucket_entity_data[편집]
XX이(가) 담긴 양동이의 정보를 설정한다. 풀어줄 때 이 태그를 가진다.
9. 꾸러미 전용[편집]
9.1. minecraft:bundle_contents[편집]
10. 디버그 막대기 전용[편집]
10.1. minecraft:debug_stick_state[편집]
11. 염색이 가능한 아이템 전용[편집]
11.1. minecraft:dyed_color[편집]
색을 정할 수 있다. 마인크래프트의 색 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935
16777215를 초과한 수치를 넣었을 때, 기본색으로 변경한다,
12. 생성 알 전용[편집]
12.1. minecraft:entity_data[편집]
생성 알의 개체 정보를 지정한다.
13. 폭죽 탄약 전용[편집]
13.1. minecraft:firework_explosion[편집]
14. 폭죽 전용[편집]
14.1. minecraft:fireworks[편집]
15. 염소 뿔 전용[편집]
15.1. minecraft:instrument[편집]
염소 뿔의 고유의 음악 ID를 지정한다. 세부 정보는 다음과 같다.
16. 나침반 전용[편집]
16.1. minecraft:lodestone_tracker[편집]
자석석 나침반이 가리켜야 하는 자석석 위치 정보를 저장한다.
tracked
의 값이 true
일 경우 가리키는 좌표에 자석석이 파괴되면 무작위로 움직인다. false
일 경우 해당 좌표에 자석석이 파괴되도 유지된다.예: 나침반이 오버월드 X=100, Y=123, Z=-333로 가리키기:
give @p minecraft:compass[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I;100,123,-333],dimension:"minecraft:overworld"},tracked:0b}]
17. 지도 전용[편집]
17.1. minecraft:map_color[편집]
지도의 색을 정한다. 마인크래프트의 색 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935
17.2. minecraft:map_decorations[편집]
17.3. minecraft:map_id[편집]
지도의 ID를 정한다.
18. 불길한 병 전용[편집]
18.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier[편집]
불길한 병의 흉조 효과의 증폭량. 0 ~ 4 사이의 정수만 가능하다.
19. 도자기 전용[편집]
19.1. minecraft:pot_decorations[편집]
20. 물약 전용[편집]
일반, 투척용, 잔류형도 포함된다.
20.1. minecraft:potion_contents[편집]
물약의 정보를 정한다.
예시: 색이 #FF0000, 속도 증가 20초, 저항 4 3초, 화염 저항 30초인 물약:
give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",duration:400},{id:"minecraft:resistance",amplifier:3,duration:60},{id:"minecraft:fire_resistance",duration:600}]}]
21. 플레이어 머리 전용[편집]
21.1. minecraft:note_block_sound[편집]
플레이어 머리 아래에 소리 블록이 레드스톤 신호를 받으면 그 소리를 재생한다.
playsound
뒤에 나올 값을 정하면 된다.예:
give @s minecraft:player_head[minecraft:note_block_sound="minecraft:item.trident.thunder"]
21.2. minecraft:profile[편집]
플레이어 머리 설정한다.
예: 이름이 jeb_인 플레이어 머리 소환:
give @p minecraft:player_head[minecraft:profile="jeb_"]
22. 지식의 책 전용[편집]
22.1. minecraft:recipes[편집]
지식의 책 사용시 잠금 해제할 아이템을 정한다.
예: 참나무 계단, 참나무 반 블록의 제작법을 잠금 해제:
give @p minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["minecraft:oak_slab","minecraft:oak_stairs"]]
23. 마법이 부여된 책 전용[편집]
23.1. minecraft:stored_enchantments[편집]
마법 부여의 저장 정보. 세부 사항은 enchantments와 같다.
24. 수상한 스튜 전용[편집]
24.1. minecraft:suspicious_stew_effects[편집]
수상한 스튜의 상태 효과를 지정한다.
25. 책과 깃펜 전용[편집]
25.1. minecraft:writable_book_content[편집]
책과 깃펜의 내용을 변경한다.
26. 쓰여진 책 전용[편집]
26.1. minecraft:written_book_content[편집]
쓰여진 책의 저자, 내용, 제목, 상태를 변경한다.
27. 내부적으로만 쓰이는 components[편집]
명령어, /data 등으로 얻을 수 없고 내부적으로 사용된다.
27.1. minecraft:creative_slot_lock[편집]
크리에이티브 인벤토리의 슬롯을 잠그는 데 내부적으로만 사용된다. 설정하면 해당 아이템을 슬롯에서 꺼낼 수 없다.
핫바 저장에 쓰일때 종이가 꺼내지지 않는 것이 이 components가 사용된 것이다.
27.2. minecraft:map_post_processing[편집]
28. 임시로 추가된 components[편집]
해당 components는 만우절 버전(24w14potato)으로 추가된 components이다.
28.1. minecraft:clicks[편집]
이것이 있다면 아이템을 마우스로 올려둘 때마다(즉 아이템을 커서 잡을때) 값이 증가한다.
28.2. minecraft:hovered[편집]
이것이 있다면 아이템을 마우스에 갖다댈 때 모델이 변경한다.
28.3. minecraft:views[편집]
이것이 있다면 아이템을 볼때마다(즉. 상자를 열어서 아이템을 보는 것 등) 값이 증가한다.